- Актерская озвучка и запись музыкальных инструментов
- Сведение и подготовка звука
- Наложение звукового ряда поверх видео
- Создание музыкальных композиций
При переводе программы обучения в электронный формат нужно учитывать следующие индексы конверсии:
Тема курса | Продолжительность обучения в классе | Продолжительность онлайн курса |
---|---|---|
Бизнес семинар | 8 часов | 1 час (2 слайда в минуту) |
Технический курс | 8 часов | 2 часов (2 слайда в минуту) |
Для расчета стоимости разработки электронного курса нужно учитывать его продолжительность и уровень интерактивности. Как правило, для разработки электронного курса продолжительностью 1 час (90-120 слайдов) потребуется 130 часов разработки. Средняя стоимость 1 часа разработки составляет от 50 до 70 долларов США.
Уровни интерактивности
- Уровень 1 - Базовый: это простая программа электронного обучения, похожая на автоматизированную PowerPoint презентацию, иногда называемую «кликай и читай». Также могут присутствовать простые викторины и похожие формы проверки знаний.
- Уровень 2 - Средний: это программа электронного обучения, которая сочетает в себе контент типа щелчка и чтения с взаимодействиями учащегося, такими как перетаскивание, взаимодействия с вкладками, временные шкалы и т. Д. На этом уровне программы существует ограниченное количество ветвлений. Этот уровень можно было бы считать типичным для большинства электронных курсов, производимых сегодня.
- Уровень 3 - Продвинутый: эти программы включают значительное количество ветвлений, геймификации, анимации и / или настроек для уникального конечного продукта.
Электронное обучение ускоряет учебный процесс для учащихся, которые учатся в более быстром темпе, экономя время и ресурсы для максимальной эффективности.
- Электронное обучение позволяет учащимся тестировать материал, который они уже выучили, что также экономит время;
- Во время электронного обучения учебный процесс проходит в контролируемой и безопасной среде;
- Во время электронного обучения проверка знаний происходит посредством тестов и интерактивных заданий, что позволяет выставлять более объективную оценку;
- Электронное обучение позволяет сократить затраты на подготовку кадров, если учебный курс универсален и приспособлен для многоразового использования.
Электронный курс состоит из следующих элементов:
- Текст
- Изображения
- Документы
- Видео
- Озвучка (150 слов в минуту)
- Тесты
- Анимации
- Интерактивные упражнения и задания
Материалы разрабатываются и передаются клиенту в форматах SCORM/AICC или проекта одной из программ для разработки электронных курсов таких как Rise, Lectora и другие, в зависимости от предпочтений клиента.
Как правило, в LMS компании-клиента передается статистика обучения, включая запуск курса, время, успешность прохождения, детализация по тестированию и т.д.
Курсы, как правило, адаптируются для воспроизведения с различных устройств включая персональный компьютер, смартфон, планшет и т.д. Также важным является поддержка различных операционных система, таких как Windows, Android и iOS.
Категория | Риск | Меры по смягчению риска |
---|---|---|
Промышленная безопасность и охрана труда | Ограниченность доступа персонала Tecedu на рабочие объекты заказчика для изучения реальной рабочей среды, условий эксплуатации оборудования, рабочих процессов. |
Максимальное использование средств удаленной работы для изучения рабочих процессов и среды эксплуатации оборудования по видео и фото-материалам. Прохождение необходимого обучения по промышленной безопасности и охране труда персоналом Tecedu для посещений производственных объектов заказчика. |
Операционные | Задержки в реализации этапов проекта | Активное проектное управление и вовлечение менеджера проекта со стороны заказчика/клиента на всех этапах реализации проекта |
Занятость ключевых технических экспертов | Привлечение альтернативных экспертов с аналогичным профессиональным опытом из базы данных Tecedu | |
Нехватка/ограниченность доступа к необходимой технической документации | Предварительное обсуждение с заказчиком/клиентом необходимого оборудования для выполнения каждого этапа проекта и определение сроков и источников предоставления информации. | |
Финансовые | Возникновение незапланированных расходов и превышение изначального бюджета |
Поэтапное выполнение проекта и оплата за выполненные работы. Получение предварительного согласования на все непредвиденные расходы со стороны менеджера контракта компании-клиента |
Бизнес | Изменение стратегии/подхода со стороны заказчика | Документирование всех изменений в ходе реализации проекта с оценкой соответствующих финансовых затрат |
Смена представителя заказчика/клиента (менеджера контракта) | Получение документального подтверждения со стороны заказчика о смене официального представителя. | |
Информационная безопасность и использование авторских прав |
Использование лицензионного программного обеспечения сотрудниками Tecedu и передовой ИТ инфраструктуры, такой как Microsoft Azure, SharePoint, Exchange, Amazon Web Services и т.д. Документальное оформление передачи заказчику неисключительных авторских прав на использование интеллектуальных продуктов и программного обеспечения Tecedu. |
|
Изменение подходов к управлению финансированием и бюджетом проекта | Реализация проекта по фазам с предоплатой за каждый этап проекта. | |
Затруднения в коммуникации с представителями заказчика/клиента | Регулярные онлайн или оффлайн встречи и обсуждения с проектной командой со стороны заказчика/исполнителя. |
Для реализации проекта по созданию электронного курса потребуются следующие материалы и ресурсы:
Ресурс | Цель | Предоставляет |
---|---|---|
Технические эксперты по эксплуатации и ремонту оборудования | Чтобы описать физику, устройство и принципы работы оборудования. | Клиент / Tecedu |
Инструкторы по техническому обучению | Разработка программы обучения и методики оценки знания. | Клиент / Tecedu |
Инженеры по ТБ и ОТ | Оценка соответствия требованиям по ТБ и ОТ | Клиент |
Техническая документация | Изучение внутреннего и внешнего устройства, принципов работы, эксплуатации и ремонта оборудования | Клиент |
Чертежи оборудования | Создание 3Д моделей оборудования. | Клиент |
Фотографии оборудования и производственных объектов, в которых производится эксплуатация и ремонт оборудования | Точное воссоздание рабочего окружения | Клиент |
LMS Заказчика | Тестирование работоспособности электронного курса в LMS Заказчика | Клиент |
Программисты и 3Д моделлеры | Разработка 3Д моделей, программного обеспечения и настройка взаимодействия между аппаратной и программной частью. | Tecedu |
Потенциальные пользователи электронного курса | Тестирование различных версий учебного курса на предмет интерактивности, полезности и эффективности | Клиент |
Процесс реализации проекта по созданию электронного курса
Анализ
- Идентификация задач и проведение виртуального воркшопа с командой проекта заказчика
- Определение KPI
Проектирование
- Составление дорожной карты и плана-графика проекта
- Определение объемов визуализации
- Согласование детальной структуры электронного курса
Разработка
- Разработка учебных материалов
- Согласование учебных материалов
- Согласование тестовых и экзаменационных материалов
- Разработка 2Д и 3Д моделей и анимаций
- Разработка прототипов курса и их обсуждение со студентами и экспертами Заказчика
- Разработка альфа и бета версий курса и их тестирование и оценка
- Приемочное пользовательское тестирование
Реализация
- Передача курса Заказчику
Геймификация - это использование игровых подходов, которые широко распространены в компьютерных играх, что позволяет повысить вовлечённость участников в решение прикладных задач.
Распаковка (unbundling) или “атомизация” — это разбивка курсов, текстов и других учебных материалов на минимальные блоки знания (атомы), которая позволяет собирать персонализированные образовательные материалы и программы, которые будут соответствовать актуальным интересам и уровню знаний учащихся.
“Атомизация” упрощает переход к мобильному обучению позволяя студентам проходить микро-обучение по темам, тогда когда у него/нее есть время и там где есть такая возможность. Например прочитать небольшую статью или посмотреть обучающий ролик в дороге.
Адаптивное обучение – это метод обучения, при котором компьютерные алгоритмы используются для того, чтобы, управляя взаимодействием с учащимся и предоставляя ему адекватно подобранные ресурсы и учебные действия, удовлетворить его уникальные образовательные потребности.
В данном случае предварительное тестирование по всем важным темам и подтемам учебного курса, позволит определить текущий уровень знаний слушателя и скорректировать его программу обучения, исключив из обучения уже известные студенту темы. Студент будет иметь возможность пройти интересующие его модули в любом случае, но темы, которые он/она уже хорошо знает, будут засчитаны как пройденные. Таким образом, более подготовленные студенты, смогут сконцентрироваться на менее изученных или более сложных темах.
Начало – определение текущего уровня знаний студента | Базовое тестирование по всем темам |
Тема/Модуль 1 |
|
Тема/Модуль 2 |
|
Тема/Модуль 3 |
|
Конец обучения | Заключительное (финальное) тестирование |
Компетенции – это набор навыков, знаний и ценностей, необходимые для успешного выполнения определенных работ.Матрицы технических компетенций создаются на основе анализа имеющихся должностных инструкций и технических регламентов. Матрицы технических компетенций согласовываются с экспертами заказчика. Обучение на основе компетенций основывается на матрицах технических компетенций и направлено на получение компетенций, представленных в этих матрицах. Оценка эффективности обучения производится через сравнение текущего и желаемого уровней компетентности студента.
Программное обеспечение автоматизирует всю процедуру оценки и будет представлять ее результаты в виде, удобном для принятия решений. Система также будет формировать индивидуальные отчеты по пройденному обучению или проверке знаний.
Введение
- Представление участников
- Обсуждение процесса прототипирования
- Рассмотрение плана воркшопа
- Рассмотрение возможностей электронного обучения
Цели обучения
- Обсуждение желательных для организации поведенческих целей обучения
- Обсуждение среды, в которой проходит обучение, готовности к электронному обучению (технические средства, доступность учебного сервера - интернет/интранет, Java, Flash, браузеры, и др).
- Рассмотрение критериев оценки успешности обучения
- Предыдущие работы в этой сфере
- Выступление сотрудника, недавно прошедшего обучение, комментарии других участников со стороны Заказчика (руководители, технические эксперты)
- Составление стратегической карты целей обучения
Мозговой штурм
- Рассмотрение задач и обсуждение целей для прототипа – что нужно делать слушателям
- Как определить, каким навыкам обучать
- Необходимость мотивирования слушателей к обучению
- Использование элементов дизайна для мотивации обучения
- Определение основных элементов обучения
- Создание прототипа 1
- Поиск методов для выстраивания взаимодействия со слушателями
- Рассмотрение и обсуждение прототипа 1
- Обсуждение того, как можно улучшить прототип
- Планирование следующих шагов
Платформа поставки, оценка, контроль и учет результатов
- Обсуждение возможных вариантов поставки электронного курса и возможных ограничений
- Определение того, что должно оцениваться
- Определение системы оценок
- Обсуждение механизмов отслеживания прогресса результатов обучения
Документирование задач
- Определение ролей и обязанностей
- Документирование задач
Составление детального плана-графика реализации проекта
- Рассмотрение процесса создания полного курса (задачи, решения, прототипы, интегрирование медиа, разработка альфа, бета версий и финального продукта)
- Средства получения обратной связи от пользователей
- Описание идеального решения с точки зрения заказчика.
Ограничения
- Бюджет и график проекта
- Доступ к экспертам и контенту
- Команда проекта, согласования, принятие решений
Визуализация и медиа-контент
- Разные подходы к использованию медиа-контента, обсуждение за и против
- Мнение представителей заказчика о том, как должен выглядеть курс
- Обсуждение звука, видео, анимации (2Д и 3Д)
- Новый контент и развитие существующего контента
Финальная стратегия
- Анализ рисков проекта
- Обсуждение ожиданий по плану реализации проекта
- Другие вопросы
Основные этапы разработки электронного курса:
- Вычитка текста и его адаптация для целей обучения
- Создание дизайна
- Раскадровка курса
- Написание сценариев для упражнений
- Создание анимации и визуальных элементов
- Озвучка текстов
- Сборка курса
- Приемочное пользовательское тестирование
- Передача курса Заказчику