Loading...
НОВИНКА
266
1
Код курса: 000479
Школа компьютерных наук
Дисциплина: Индустрия 4.0
ITRE009 – Иммерсивные технологии: VR-AR-MR и их применение
0.0
0 оценок
0 студентов
Ближайшие сессии
Дата Формат Место проведения Язык Цена
В настоящее время данный курс проводится только во внутрикорпоративном формате.
Специальное предложение
Компетенции
О чем этот курс?

В современном быстро развивающемся технологическом ландшафте интеграция иммерсивных технологий, таких как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR), преобразует способы обучения, работы и взаимодействия с окружающим миром. Этот передовой учебный курс, «За пределами реальности: раскрытие потенциала технологий VR/AR/MR в различных отраслях», предоставляет участникам уникальную возможность глубоко погрузиться в эти преобразующие технологии и изучить их широкие приложения в разных секторах.

Программа начинается с прочной основы в фундаментальных понятиях и различиях между технологиями VR, AR и MR. Участники узнают об историческом развитии, текущих тенденциях и основных игроках в отрасли. Это всестороннее введение позволит слушателям оценить уникальные возможности и потенциал каждой технологии и понять, как их можно использовать для различных применений.

По мере прохождения курса участники получат практический опыт работы с различными устройствами, платформами и наборами средств разработки программного обеспечения (SDK) для разработки приложений VR/AR/MR. Они также приобретут навыки базового 3D-моделирования и визуализации, необходимые для создания реалистичных и захватывающих иммерсивных сред.

В течение всей программы участники будут иметь возможность разрабатывать и создавать приложения VR/AR/MR для различных целей, включая обучение техническим навыкам, многозадачные задания, адаптацию и обучение продуктам. Работая над этими практическими проектами, слушатели узнают лучшие практики создания персонализированных опытов, ориентированных на конкретные целевые аудитории и учебные цели.

Одной из ключевых особенностей этой программы является акцент на оценке преимуществ и потенциальных случаев использования технологий VR/AR/MR в различных отраслях и учебных сценариях. Этот критический анализ предоставит участникам знания и понимание, необходимые для выявления возможностей интеграции этих технологий в своих организациях и профессиональных контекстах.

Наконец, программа подчеркивает важность постоянного информирования о новых тенденциях и достижениях в области технологий VR/AR/MR. Исследуя будущее этих иммерсивных технологий, участники будут лучше подготовлены к тому, чтобы предвидеть их возможное влияние на различные сектора и применения, занимая передовые позиции в технологических инновациях.

В заключение, учебная программа «За пределами реальности» предлагает уникальное и всеобъемлющее изучение стремительно развивающегося мира технологий VR/AR/MR. Участвуя в этом иммерсивном учебном опыте, слушатели приобретут навыки, знания и понимание, необходимые для полного использования потенциала этих передовых технологий и стимулирования инноваций в своих отраслях.

Для кого этот курс?
Этот курс подходит для широкого круга участников, включая:
• Профессионалы в области обучения и развития: Лица, ответственные за проектирование и реализацию программ обучения сотрудников, могут извлечь выгоду из понимания того, как технологии VR/AR/MR могут улучшить традиционные методы обучения и создать более увлекательные и эффективные учебные опыты.
• Профессионалы в области управления персоналом: Сотрудники отдела кадров, участвующие в процессах адаптации и ориентации сотрудников, могут найти ценность в изучении того, как VR/AR/MR могут повысить общую эффективность и вовлеченность этих мероприятий.
• Преподаватели и дизайнеры учебных курсов: Профессионалы в сфере образования или те, кто проектирует учебные опыты для различных аудиторий, могут использовать технологии VR/AR/MR для создания иммерсивных и интерактивных учебных сред.
• Менеджеры по продуктам и специалисты по продажам: Те, кто отвечает за демонстрацию продуктов или обучение продукту, могут узнать, как технологии VR/AR/MR могут помочь обеспечить более полные и увлекательные опыты как для сотрудников, так и для клиентов.
• Разработчики программного обеспечения и инженеры: Лица с опытом работы в области разработки программного обеспечения или инженерии могут извлечь выгоду из изучения разработки приложений VR/AR/MR и расширения своих навыков в этой растущей области.
• Предприниматели и владельцы бизнеса: Профессионалы, стремящиеся использовать технологии VR/AR/MR в своих бизнесах для обучения, демонстрации продуктов или других целей, могут получить представление о тенденциях в отрасли и потенциальных применениях этих технологий.
• Технологические энтузиасты и сменяющие профессию: Любой, кто интересуется технологиями VR/AR/MR и их применением в обучении и образовании, может пройти этот курс, чтобы лучше понять эту область и исследовать потенциальные карьерные возможности.
Чему Вы научитесь?
  • Понимать фундаментальные концепции и различия между технологиями виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR)
  • Получат знакомство с различными устройствами, платформами и наборами средств разработки программного обеспечения (SDK), используемыми для разработки VR/AR/MR
  • Применять базовые техники 3D-моделирования и визуализации в контексте приложений VR/AR/MR
  • Проектировать и разрабатывать приложения VR/AR/MR для различных целей, включая обучение техническим навыкам, многозадачные задания, адаптацию и обучение продуктам
  • Оценивать преимущества и потенциальные случаи использования технологий VR/AR/MR в различных отраслях и учебных сценариях
  • Понимать лучшие практики создания увлекательных и эффективных опытов VR/AR/MR, ориентированных на конкретные целевые аудитории и учебные цели
  • Оставаться в курсе новых тенденций и достижений в области технологий VR/AR/MR и предвидеть их возможное влияние на различные сектора и применения
Курсы по этой дисциплине (10)
Содержание курса
  • Основы и различия VR, AR и MR
  • История и эволюция технологий VR/AR/MR
  • Устройства и платформы
  • Тенденции и применения в отрасли
  • Основные игроки отрасли и их роль
  • Введение в SDK для VR/AR/MR
  • Популярные SDK для VR/AR/MR и их особенности
  • Связанное аппаратное обеспечение для разработки VR/AR/MR
  • Настройка среды разработки
  • Введение в инструменты 3D-моделирования и визуализации
  • Концепции обучения техническим навыкам на основе VR/AR/MR
  • Случаи использования и преимущества
  • Ключевые компоненты эффективных программ обучения на основе VR/AR/MR
  • Практическая разработка приложения для обучения техническим навыкам на основе VR/AR/MR
  • Концепции обучения многоэтапным задачам и адаптации
  • Преимущества использования VR/AR/MR для сложных задач и адаптации
  • Проектирование эффективных учебных сценариев и программ адаптации на основе VR/AR/MR
  • Практическая разработка приложения для выполнения многоэтапных задач и адаптации на основе VR/AR/MR
  • Концепции обучения продуктовым знаниям на основе VR/AR/MR
  • Преимущества и применения в продажах и поддержке клиентов
  • Проектирование иммерсивных демонстраций продуктов
  • Практическая разработка приложения для обучения продуктовым знаниям на основе VR/AR/MR
  • Обзор и обсуждение будущих тенденций в обучении на основе VR/AR/MR и в отраслях
Eni
Total
Eni
Endesa
Shell
Chevron
Gas Natural
Iberdrola
Eni
Inpex
Eni
Exonmobile

Обучение может проходить в 4 форматах:

  • Самостоятельно
  • Гибридное обучение
  • Обучение с инструктором онлайн (вебинар)
  • Обучение с инструктором оффлайн (в классе)

Описание форматов обучения:

  • Самостоятельное обучение или электронное обучение означает, что вы можете учиться в удобное для вас время, а также контролировать объем потребляемого материала. Нет необходимости выполнять задания и проходить курсы одновременно с другими учащимися.
  • Гибридное обучение или «смешанное обучение» означает, что вы можете комбинировать самостоятельное обучение или электронное обучение с традиционными занятиями в классе или вебинарами под руководством инструктора. Этот подход требует физического присутствия как учителя, так и ученика в физических или виртуальных (вебинары) классах или семинарах. Вебинар - это семинар или презентация, которая проходит в Интернете, позволяя участникам из разных мест увидеть и услышать докладчика, задать вопросы и иногда отвечать на опросы.
  • Обучение под руководством инструктора, или ILT, означает, что обучение может проводиться в формате лекции или аудитории, как интерактивный семинар, как демонстрация под наблюдением и контролем квалифицированного тренера или инструктора с возможностью для учащихся практиковаться, или даже виртуально, используя инструменты видеоконференцсвязи.

При формировании групп студентов особое внимание уделяется важным критериям - одинаковый уровень знаний и интересов у всех слушателей курса, для поддержания стабильной групповой динамики во время обучения.

Групповая динамика — это развитие группы во времени, которое вызвано взаимодействием участников между собой и внешним воздействием на группу. Иначе говоря, это этапы, которые проходит тренинговая группа в процессе общения с тренером и между собой.

Оптимальный размер групп для различных видов обучения:

  • Самостоятельно: 1
  • С инструктором в классе: 6 – 12
  • С инструктором онлайн (вебинар): 6 – 12
  • Гибридное обучение: 6 – 12
  • Практика в мастерских: 6 – 12
  • На рабочем месте: 2 – 4
  • На симуляторе: 1 – 2

Обратная связь в виде оценок и рекомендаций дается студентам при прохождении обучения с участием инструктора и сохраняется в карточке курса и профиле студента.

C целью контроля качества оказываемых услуг слушатели могут оценить качество и программу обучения. Формы оценки качества обучения отличаются для курсов с участием инструктора и тех, что проходят в формате self-paced (самостоятельно).

Для курсов с участием инструктора указываются даты начала и завершения обучения. При этом важно обращать внимание на сроки сдачи тестов, экзаменов и практических заданий. В случае пропуска указанных сроков студент может не быть допущен к завершению всей программы курса.

Личный кабинет - это пространство для хранения ваших предпочтений по обучению, результатов тестов и экзаменов, оценок о пройденном обучении, а также вашего индивидуального плана профессионального и личного развития

Пользователям личного кабинета открывается доступ к статьям и блогам по специализированным направлениям, а также возможность выставлять оценки пройденному обучению и оставлять комментарии под статьями и блогами наших инструкторов и технических авторов

Зарегистрированные пользователи личного кабинета могут иметь различные роли, включая роль студента, инструктора или разработчика контента. Однако для всех ролей, кроме роли студента, потребуется пройти дополнительную процедуру верификации для подтверждения своей квалификации

По результатам прохождения обучения студентам выдается сертификат об обучении. Все сертификаты об обучении подразделяются на три основные категории:

  • Сертификат о прохождении - студенты, успешно прошедшие курс, но не сдававшие тестов и экзаменов, могут подать заявление на получение сертификата о прохождении.
  • Сертификат об успешном завершении - студенты, успешно завершившие курс и сдавшие тесты, и экзамены, могут подать заявку на получение сертификата об успешном завершении, этот тип сертификата часто требуется для обязательных программ обучения.
  • Подтвержденный сертификат - это проверенный сертификат, который выдается, когда учащиеся сдали экзамены под контролем специального проктора.

Копию своего сертификата об обучении в формате PDF всегда можно скачать в личном кабинете.

У вас по-прежнему будет доступ к курсу после его завершения, при условии, что ваша учетная запись активна и не скомпрометирована, а у Tecedu по-прежнему есть лицензия на данный курс. Так что, если вы хотите просмотреть конкретный контент в курсе после его завершения или повторить все заново, вы можете легко это сделать. В редких случаях преподаватели могут удалить свои курсы с торговой площадки Tecedu, или нам, возможно, придется удалить курс с платформы по юридическим причинам.

Во время прохождения обучения вы можете столкнуться с различными формами тестирования и проверки знаний. Самыми распространенными методами оценки являются:

  • предварительное (base-line assessment) – для определения текущего уровня знаний и адаптации персонального учебного плана
  • промежуточное – для проверки прогресса обучения
  • финальное – для завершения обучения и финальной оценки знаний и навыков, может быть в виде проекта, тестирования или практического экзамена

Проезд к месту проведения очного обучения не включен в стоимость обучения. Проживание во время очного обучения может быть включено в стоимость обучения с полным пансионом.

Хотя Tecedu не является аккредитованным учебным заведением, мы предлагаем курсы на основе навыков, которые проводят настоящие эксперты в своей области, и каждый утвержденный платный курс имеет сертификат об окончании или посещаемости, подтверждающий ваши достижения.

Вы можете предварительно просмотреть образцы учебных материалов и ознакомиться с ключевой информацией о курсе на нашем веб-сайте. Вы также можете просмотреть отзывы и рекомендации студентов, которые уже прошли этот курс.

Мы хотим, чтобы вы остались довольны, поэтому практически все приобретенные курсы можно будет вернуть в течение 30 дней. Если вас не устраивает курс, вы можете запросить возврат, при условии, что запрос соответствует нашей политике возврата.

30-дневная политика возврата денег позволяет студентам получать качественные услуги по обучению с минимальными рисками, мы также должны защищать наших преподавателей от мошенничества и предоставлять им разумный график платежей. Платежи отправляются инструкторам через 30 дней, поэтому мы не будем обрабатывать запросы на возврат средств, полученные после периода возврата.

Мы оставляем за собой право по собственному усмотрению ограничивать или отклонять запросы на возмещение в случаях, когда мы считаем, что имеет место злоупотребление возмещением, включая, помимо прочего, следующее:

  • Значительная часть курса была использована или загружена студентом до того, как был запрошен возврат средств.
  • Студент запросил несколько возмещений за один и тот же курс.
  • Студент запросил чрезмерный возврат средств.
  • Пользователи, чья учетная запись заблокирована или доступ к курсам отключен из-за нарушения наших Условий или Правил доверия и безопасности.
  • Мы не возвращаем деньги за услуги по подписке.
  • Эти ограничения на возмещение будут применяться в пределах, допускаемых действующим законодательством.

Мы принимаем большинство международных кредитных и дебетовых карт, таких как Visa, MasterCard, American Express, JCB и Discover. Банковские переводы также принимаются.

Smart Virtual Classroom (открытый цифровой / виртуальный класс).

Проведения занятий основывается на том, что преподаватель демонстрирует на интерактивной доске текст, рисунки, графики, презентации, при этом содержимое появляется в электронном блокноте у обучаемого. Специально разработанные цифровые блокнот и ручка используются для создания и редактирования текста и изображений, которые могут быть перенаправлены на любую поверхность через проектор.

Занятия напрямую транслируются онлайн, автоматически записываются и публикуются на учебном портале, что позволяет сохранять их для повторного использования в любое время, в любом месте, на любых мобильных устройствах. Это дает возможность не пропускать занятий и не отставать занятий и не отставать при прохождении нового материала.

Game Based Learning (обучение с помощью виртуальной игровой среды)

Обучение, имитирующее реальную ситуацию, использует принципы организации игры, что позволяет будущим специалистам репетировать и оттачивать свои умения и навыки в режиме виртуальной чрезвычайной ситуации. Обучение в виде игры дает возможность установить связь между учебным занятием и реальной жизнью.

Технология предоставляет следующие возможности для обучения:

  • Ориентировано под нужды пользователя
  • Мгновенная обратная связь
  • Самостоятельное принятие решений и выбор действий
  • Лучшее усвоение и запоминание материала
  • Адаптивный темп обучения с учетом индивидуальных потребностей студента
  • Лучший перенос навыков, полученных в учебной ситуации, в реальные условия

Основные принципы обучения:

  • Постепенное увеличение уровня сложности в игре;
  • Использование упрощенного варианта проблемной ситуации;
  • Действие в переменной игровой среде;
  • Правильный выбор делается через экспериментирование.

Основные преимущества технологии Game Based Learning:

  • Низкая степень физического риска и ответственности
  • Мотивация к обучению при получении положительных эмоций от процесса;
  • Практика – зеркальное отображение реальной ситуации
  • Своевременная обратная связь
  • Выбор различных игровых ролей
  • Обучение в сотрудничестве
  • Выработка собственной стратегии поведения
Лабораторные практикумы с использованием технологий удалённого доступа

Проведение практических занятий онлайн с использованием технологий удалённого доступа презентаций, мультимедийных решений и виртуальной реальности:

  • Лабораторные практикумы, имитирующие работу дорогостоящего стендового оборудования реальных производств
  • Виртуальный эксперимент, который визуально не отличим от дистанционного выполняемого реального эксперимента
  • Виртуальные приборы, являющие точной копией реальных приборов
  • Математическое моделирование на выяснение физических характеристик, химического содержания исследуемого объекта или явления.
ITRE009 – Иммерсивные технологии: VR-AR-MR и их применение
Дисциплина: Индустрия 4.0
Язык: Английский, Русский
Уровень: Базовый
mail@tecedu.org
+7 747 898 5041
+7 7182 901 933